Jeux&Consoles

48 heures (chrono) pour créer un jeu !

Deux jours et pas un de plus, c’est le temps imparti à tous les participants du Global Game Jam pour créer un jeu vidéo. Étudiants, amateurs ou professionnels se sont ainsi donnés rendez-vous sur 244 sites de 48 pays pour cette compétition internationale qui regroupe chaque année quelque 10 000 participants.

Pour sa quatrième édition, les spécialistes des jeux vidéo, qu’ils soient game designer, programmeurs, graphistes ou musiciens, ont laissé libre cours à leur imagination pendant deux jours. Le thème imposé cette année ? L’Ouroboros, le serpent qui se mord la queue. Pas simple ! Côté français, bonne surprise : 22 jeux ont été créés sous HTML 5, Unity, XNA ou WebGL sur les différents sites de Rennes, Metz, Angoulême, Paris, Montreuil, Lyon ou encore Maison-Laffitte.

Certains prototypes, de simples jeux de réflexion comme Quetzalcoat (attraper des pièces de couleurs avec des serpents de couleur identique), ont été proposés. D’autres, bien plus impressionnants techniquement, ont épaté les membres du jury. C’est le cas par exemple de InSnaketion, un jeu de tir qui exige une paire de lunettes à réalité virtuelle pour être joué. Bonjour la qualité du jeu !

Mais le jeu qui a marqué les esprits est Reverse of Babylon, un jeu de plate-forme vraiment original. Le but du soft ? Parcourir chaque niveau deux fois. De manière classique une première fois, de la gauche vers la droite, en sautant sur les obstacles et en évitant les pièges, et de manière totalement aveugle ensuite, en mode miroir, de la droite vers la gauche. Amateurs de challenges relevés, il ne reste plus qu’à attendre que ce jeu vraiment sympa débarque un jour en téléchargement gratuit sur Internet…

Allez, vivement 2013 pour la 5e édition ! Nous, on y sera !

InSkaketion

 

Reverse of Babylon

Quetzalcoat