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26/06/2012Classé dans : Actu
Quelques jours après la présentation de la Wii U au cours du salon du jeu vidéo E3, Nintendo a convié la presse à venir tester son nouveau joujou. Autant vous le dire tout de suite, la première impression laissée par la console est bonne. Cette dernière fonctionne avec les bonnes vieilles wiimotes et Wiiplate (vous savez, le truc plat qui calcule votre poids, vous traite de gros et finit par prendre la poussière sous votre canapé) A toute cette panoplie vient s’ajouter un nouvel élément déterminant : le gamepad de la wii U qui ressemble à une espèce de grosse console de poche avec un écran tactile. En plus des boutons vous y trouvez une caméra frontale, deux petits hauts parleurs, un micro mais aussi un accéléromètre et un gyroscope à l’intérieur. A première vue on ne comprend pas forcément l’avantage que peut apporter cette grosse manette encombrante et un peu lourde. En fait, la différence se fait sur certains jeux proposant un gameplay asymétrique.

Ainsi le premier jeu testé était Luigi’s Ghost Mansion, une sorte de chasse aux fantômes qui se déroule dans un niveau en forme de grande maison. Quatre joueurs doivent attraper un fantôme invisible en l’éclairant avec une lampe de poche tandis qu’un cinquième joueur, disposant du fameux gamepad, joue le rôle du spectre. Il est le seul à pouvoir voir sa position grâce à son écran tactile tandis que les autres doivent deviner sa présence en ressentant les vibrations de la manette. Résultat des courses, vous avez accès à deux jeux en un en fonction de la manette que vous tenez dans les mains. Même impression avec New Super Mario Bros U qui permettait au possesseur du gamepad d’ajouter du bout du doigt jusqu’à 4 plate-formes supplémentaires afin d’aider ou de pourrir ses compagnons de jeux.

Mais bon soyons honnêtes. Les deux seuls jeux à avoir un vrai succès pendant cette démo étaient tous les deux signés par Ubisoft. Le premier est Rayman Legends qui comme son petit frère Rayman Origin, sorti il y a peu, s’avère une véritable claque ludique. Le joueur équipé du gamepad doit venir en aide à Rayman et ses potes en éliminant des ennemis que lui seul peut toucher ou bien en activant des puzzles avec l’écran tactile ou l’accéléromètre. On se retrouve à tapoter l’écran en rythme pour faire gagner des bonus à ses copains ou bien à tourner la manette comme un volant pour désactiver des pièges vicieux. L’autre jeu vedette c’était ZombiU qui permettait d’opposer deux joueurs entre eux. Celui qui a la manette classique joue à un FPS et doit dezinguer des morts vivants tandis que le possesseur du gamepad a accès à une vue d’ensemble du niveau et peu placer des zombies un peu partout afin de capturer des drapeaux et tuer le joueur adverse.

Je passe rapidement sur les autres jeux comme Ninja Gaiden ou Batman Arkan city qui ne sont que des remakes utilisant assez peu les capacités du gamepad pour m’attarder sur une autre possibilité technique. Il était possible de lancer une sorte de film virtuel sur grand écran (un vol en deltaplane avec des oies sauvages en ce qui me concerne) et de tourner la manette dans toutes les directions pour bénéficier d’une vue à 360 degrés. On se prend à imaginer un jeu à la Star fox ou l’un des joueurs conduit le vaisseau pendant qu’un autre utilise le gamepad comme une commande de tourelle et tire sur les ennemis dans toutes les directions.
Côté technique, Nintendo a tout simplement refusé de communiquer sur le processeur ou la carte graphique. Tout ce que je peux vous dire, c’est que les graphismes semblent plus beaux que la Wii mais n’atteignent pas encore les niveaux que l’on peut voir sur certains jeux PC récents.
Tout cela est bien beau mais au final on sort de cette présentation un brin frustré. En effet, si les capacités de la console réservent de très bonnes surprises il y a assez peu de jeux qui exploitent ces dernières de façon vraiment intéressante. Si les éditeurs font preuve d’imagination et d’audace pour nous proposer plus de jeux au gameplay asymétrique, alors la Wii U sera le cadeau idéal à demander pour Noël.
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Patience… Les editeurs vont se jetter dessus pour nous faire des jeux tous plus beau les un que les autres…
Sinon, pas d’information sur le prix ? (surement cher..)
Et le gamepad semble un peu trop gros…
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