DVD et Blu-ray ont (encore) de l’avenir dans les jeux vidéo

Des premiers jeux vidéo sortis au début des années 70 jusqu’aux années 90, les consoles de salon ne connaissaient qu’un support physique : les cartouches à mémoire. L’arrivée du CD-ROM, puis du DVD-ROM ont mis fin à près de 25 ans de règne sans partage. Et les choses ne sont pas près de changer…

C’est en tout cas ce qu’estime le président de la branche jeu vidéo de Sony, Kaz Hirai. Selon lui, les prochaines générations de consoles de salon utiliseront encore ce support. Si le CD-ROM est de moins en moins utilisé, faute de mémoire, le DVD-ROM et plus récemment le Blu-ray ont donc encore de beaux jours devant eux. Deux raisons à cela. La première, le prix de revient de ces supports, très faible. La seconde, forcément, est économique : Sony a besoin de support physique pour développer son business…

Et le géant japonais sait de quoi il parle : le lancement de la PSPgo, première console portable à fonctionner sur le 100% téléchargeable, s’est révélé très moyen. En cause, les infrastructures réseaux qui ne sont pas toutes les mêmes suivant les pays. Si au Japon cela ne semble pas trop poser de problème, il est en revanche difficile pour quelqu’un habitant sur les hauts plateaux du Larzac de trouver une connexion Internet rapide afin de télécharger ses jeux… Kaz Hirai déclare d’ailleurs à ce sujet : « Penser que tout sera téléchargeable dans les deux, trois ou même dix ans est une vision exagérée ». On ne peut être plus clair!

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Nicolas Gavet