J’ai mis la main sur Mario Kart et Super Mario sur 3DS !

Lors du dernier salon de l’E3 qui s’est tenu en juin dernier à Los Angeles en Californie, Nintendo a sorti le grand jeu. Ou plutôt, LES grands jeux. Et plus particulièrement sur sa console 3DS. Avec Mario Kart, Super Mario, Luigi’s Mansion 2, Starfox 64, Paper Mario la 3DS se dotera prochainement de titres prestigieux, bien connus des amateurs de jeux vidéo.

Si certains ne sont pas attendus avant 2012 d’autres, en revanche, sont prévus d’ici la fin de l’année. C’est le cas de Mario Kart et de Super Mario, les deux mégastars de Nintendo dont chaque épisode s’est vendu à des dizaines de millions d’exemplaires dans le monde. Spécialement développés pour la 3DS il s’agira d’épisodes inédits et non pas, comme Zelda Ocarina of Time, de remake de jeux déjà sortis sur d’autres supports quelques années plus tôt. Cette année, pas de recyclage chez Nintendo !

A épisodes inédits, fonctionnalités inédites. La première, et c’est tout à fait logique puisque nous sommes sur 3DS, c’est bien évidemment les images en relief. Dans le cas de Super Mario, cet effet visuel n’est pas seulement un aspect esthétique plus performant mais il devient un élément à part entière dans le jeu. Contourner un obstacle pour voir ce qui se cache derrière, sauter sur la plate-forme la plus proche, éviter des projectiles… tout ce qui apparaissait sur le même plan autrefois (et qui pouvait occasionner bien des tracas à certains joueurs) apparait désormais avec un effet de profondeur superbement représenté. Et si seuls quatre niveaux étaient jouables dans cet exemplaire de démonstration, on sentait déjà tout le potentiel du jeu à travers eux. Autant vous dire que j’attends la sortie de ce Super Mario avec la plus grande impatience. Avec d’autant plus d’impatience que l’équipe de développement a intégré un élément du jeu vidéo Super Mario Bros 3 (1991 !) de la NES : le costume de raton laveur qui permet à Mario de s’envoler et de flotter dans les airs quelques secondes. Trop bon  ! Eh oui, Super Mario c’est un peu comme les fraises Tagada : quand on met le nez dedans, impossible de s’en passer !


Mario Kart de son côté profite lui aussi de graphismes en relief. Cependant, à la différence de Super Mario, la profondeur de champ n’apporte ici qu’un confort esthétique. Rien de plus. Non, dans Mario Kart les principales nouveautés sont ailleurs. La première, c’est qu’il est désormais possible de contrôler un deltaplane après avoir effectué un saut dans les airs. Forcément, même si l’on ne pilote l’engin volant que quelques secondes, le temps de planer et de retoucher le sol, la conduite change radicalement d’un kart ! Autre nouveauté, la possibilité d’évoluer sous l’eau. A l’occasion, une hélice apparait au dos du kart. Pour le coup, petite déception, la prise en main ne varie pas énormément pour l’occasion. Enfin, toujours au rayon des inédits, le joueur a la possibilité, avant la course, de choisir le châssis et le type de roues de son kart. Là encore, l’incidence sur la conduite ne saute pas vraiment aux yeux. Mais attendons la version finale pour en juger.

Mario Kart est attendu pour les fêtes de fin d’année et Super Mario pour la rentrée prochaine. Bientôt quoi !

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Nicolas Gavet