La réalité virtuelle avec une boite de céréales au chocolat !

A la fin de l’année 2009, pour la sortie au cinéma d’Arthur et la Vengeance de Maltazard, Nestlé et Dassault Systèmes proposaient aux consommateurs de vivre une expérience de réalité virtuelle grâce à des boites de céréales au chocolat ! Un véritable succès qui a poussé les équipes techniques de Dassault Systèmes à renouveler cette expérience de jeu unique.

Et cette année, c’est carrément une simulation de course de moto en 3D avec détection de mouvement du corps qui est proposée. Oui, comme avec le PS Move de la PlayStation 3 ou le Kinect de la Xbox 360. Trop fort ! Mais avant de profiter de cette réalité virtuelle, le joueur doit s’équiper d’une paire de lunettes spéciales, des lunettes 3D anaglyphes qu’il découpe dans les boites de Chocapic, d’un PC, d’une connexion Internet et d’une webcam.

Assis face à son écran, le joueur est filmé en permanence par sa webcam qui détecte l’icône placée au dessus des lunettes. Un logiciel (gratuit et à télécharger dès le mois d’octobre sur le site www.arthurcourse.com), se charge alors d’afficher  le personnage que vous incarnez dans le jeu et de l’animer dans un univers en 3D relief en fonction des mouvements de votre tête, sans clavier, sans souris et sans manette !

La 3D relief est obtenue grâce aux lunettes anaglyphes. Ce sont des lunettes équipées de verres de deux couleurs : bleu pour l’œil droit et rouge pour l’œil gauche. A l’écran, les décors sont affichés en double, décalés de quelques centimètres. Les premiers dans une couleur bleue, les seconds dans une couleur rouge. L’œil droit ne voit que les décors bleus, l’œil gauche que les décors rouges. Les deux images perçues par le joueur sont alors transmises à son cerveau qui les superpose afin de restituer distance et profondeur. Le jeu apparait alors en relief !

Prêt à vous lancer dans une course de folie ?

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Nicolas Gavet